第652章 代入感_都市天王巨星
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第652章 代入感

  上月景正此时正在办公室里,和中村一考虑着下一步的行动。

  突然响起了一阵敲门声。

  一个头发梳得一丝不苟、留着两撇小胡子的男人,走了进来。

  “宫内,你来找我做什么事?”上月景正看着进来的男人问道。

  原来进来的人名叫宫内亮,正是科乐美从总部派来的制作人。

  他本来不是科乐美的员工,而是董事会花大钱从光荣特库摩请来的金牌制作人。

  光荣特库摩也是樱花国乃至全世界都有名的游戏制作公司。

  这家公司最与众不同的地方,就是它非常擅长历史题材的游戏。

  他们公司推出的第一部游戏就是《信长之野望》,讲述的就是樱花国幕府时代的英雄人物,织田信长的故事。

  在游戏中,玩家可以扮演织田信长,一点点发展壮大,最终完成统一。

  游戏一经发售,顿时在市场上引起轰动,直接创下了当年的销售记录。

  尝到甜头的光荣公司,开始频繁尝试各种不同背景的题材。

  先是推出了一系列的成吉思汗的历史模拟类游戏,后来不知何故停了下来。

  沉寂两年后,光荣带着最新力作《三国志》系列,重返游戏市场。

  这款基于华国名著《三国演义》的游戏,直接奠定了光荣在历史模拟类和战略模拟游戏上的地位。

  后来,光荣每隔几年就会推出一部新的三国题材的游戏。

  不过都是在原来的《三国志》版本上迭代创新,核心玩法没有变化。

  宫内亮已经在光荣呆了十几年,历经了五个版本的《三国志》,早就对此心生厌倦。

  就在他打算离开光荣、自己创业的时候,科乐美向他递来了橄榄枝。

  宫内亮一开始并不打算去科乐美,因为科乐美公司有着绝对的游戏制作第一人小岛秀夫。

  宫内亮感觉自己去了,呆在小岛秀夫手下,不会有太多的机会。

  就在他准备拒绝科乐美的时候,小岛秀夫不知道为什么,离开了自己呆了半辈子的公司,创立了自己的工作室。

  宫内亮不知道科乐美内部发生了什么,于是决定观望一阵。

  后来科乐美推出了自己的年轻制作人三上真司,结果凡事不顺,直接在和一位华国制作人的比赛中惨败。

  科乐美因此还开除了三上真司。

  这下子,董事会再也坐不住了,他们把给宫内亮的待遇直接提升了一倍,并许诺他完全可以自主行动。

  就这样,在上月景正来到魔都的时候,宫内亮也加入了科乐美。

  后来,上月景正把和唐峥再次比赛的事情告诉了总部,董事会觉得这确实一个可以找回场子的机会,同时还可以把业务拓展到华国市场,于是就劝说宫内亮亲自出马。

  宫内亮闻言,欣然答应。

  他做了这么多年的三国游戏,小说《三国演义》和史书《三国志》早就烂熟于心,可是却从来没有去过华国。

  这次有机会可以在华国呆上几个月甚至一年,宫内亮直接毫不犹豫地就搭上了前往华国的飞机。

  至于和唐峥比赛的事情,他倒是无所谓。

  既然加入了科乐美,他自然要为公司的利益着想。

  董事会给他如此优渥的待遇,宫内亮也想着早日做出好游戏来回报公司。

  于是他到了魔都之后,知道了上月景正和唐峥打赌的全过程后,知道他们要比的是华国历史背景的非角色扮演游戏,宫内亮脑海中顿时有了隐隐约约的想法。

  经过一个月的完善总结,他终于拿出了完整的开发报告,来到了上月景正的办公室。

  上月景正见宫内亮来了,不敢托大,站起来把他引到座位上做好,然后才询问起他找自己的理由。

  “哈哈,上月,不用这么客气,你现在是魔都分部的负责人,我是你的下属,大家平辈相待就行。”宫内亮笑道。

  说完之后,不待上月景正回答,他拿出自己的开发报告放到桌上。

  “给你!华国背景的新游戏……”

  “这么快?”上月景正说着,拿起了开发报告。

  “真三国无双?好奇怪的名字……”

  他喃喃着,翻开了手册。

  宫内亮笑了笑,在一旁说道:“我做过的三国游戏太多了……所以这次打赌,为了万无一失,我就选择了我最熟悉的题材。”

  上月景正点点头,回应道:“总部把你派过来,当然是希望能大胜唐峥。你的做法没有错,确实应该做最擅长的东西。”

  “宫内,你的这个三国游戏怎么……还是开放世界的?”

  上月景正眉头皱了皱,三国题材的游戏一般都会严格按照时间线来发展。

  从汉末十常侍作乱,一直到西晋建立。

  现在宫内亮做成开放世界,恐怕会让玩家失去代入感啊……

  上月景正把自己的疑问说了出来。

  宫内亮闻言,点了点头:“上月,你说的没错。按照时间顺序,让玩家加入喜欢的阵营,确实是比较常见的手法……”

  “但是我们这次的对手是唐峥,我看过他做的《只狼·影逝二度》……不得不说,唐峥在游戏制作上非常有天分,第一部游戏就如此成熟,如果不是亲眼所见,根本不敢相信……”

  他喝了口水,继续说道:“所以,为了能够赢下唐峥,必须有所创新。三国题材加上开放世界,就是我的策略。”

  “这个开放世界,当然不是纯粹的开放世界。”

  接着,宫内亮开始解释他的想法。

  三国的时间线是固定的,所以玩家在选择了自己的角色之后,就会进入人物所在的时间。

  比如选择了吕布之后,每项任务都会有他的截止时间。

  在时间到来时,你可以操纵角色在城池附近四处闲逛,搜集道具和装备。

  也可以直接去完成任务。

  除此之外,你也可以和各种npc发展感情线。

  总之,自由度比之前只能按部就班的做任务好多了。

  上月景正听了之后,闭眼思索起来。

  宫内亮说的,似乎有点道理。

  玩家们喜欢的不就是代入到历史中的人物身上吗?

  这样的半开放世界设计,可以让玩家感觉世界更加真实,代入感就会随之变得更强……

  并且还有三个不同势力,几十种武将选择,游戏的丰富性可见一斑。

  “宫内,这个游戏确实比《三国志》有意思一点……但是真的可以赢唐峥吗?”

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