第14章 已有人受到惊吓_我做游戏是为了吓哭玩家
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第14章 已有人受到惊吓

  第14章已有人受到惊吓

  大清早的,孟舒惯例做好了二老的早餐,放在了桌上,然后回房。

  在路过孟小然的房间时,发现她的房门居然敞开的,没有关上。

  而这丫头还在里面呼呼大睡,看样子昨晚又用VR看剧看到很晚,估计没有个10点是起不来的。

  他摇了摇头,心想这丫头太粗心大意了,睡觉门都不关。

  于是顺带帮她关门。

  然后发现这门因为老旧化严重,已经关不上了。

  而且底下还腐蚀的厉害,门缝已经不能称作缝了,叫门洞才对。恐怕一只小狗崽子都能轻而易举的钻进去,更别说老鼠之类的了。

  看着妹妹的房间,又环顾了下四周,孟舒心中叹了口气。

  这所房子,已经租住了20多年了。

  也就是说,在这20多年里,这房子都没有过翻新装修。

  这就导致屋内不仅老化严重,就连外墙都有些破损,散发着年代的气息。

  二老之所以还住在这,无非就是租金便宜,一个月只要800块,三房一厅。

  将妹妹的门轻轻拉拢,孟舒回到了自己的房间。

  他坐在椅子上,久久不语。

  看来,换房子这件事,也得安排进未来的计划了。

  他捏了捏鼻梁,打开了电脑,进入了赛博平台,准备看看《阴暗森林》现在的销量如何。

  现在是早上的6点40分,也就是说,游戏从解锁到现在,已经快7个小时了。

  孟舒已经做好了销量惨淡的心理准备。

  毕竟这个世界,对恐怖类型并不友好,恐怖游戏的口碑也很差,不受待见。

  他点开了在赛博平台的开发者后台,一看数据,孟舒顿时愕然。

  《阴暗森林》最新的销售量为

  8W套?

  孟舒觉得应该是自己看错了,或者多看了个0。

  所以他揉了揉眼睛,再次仔细一看。

  8W!

  还是8W!

  他没看错!

  真的是8W套!

  孟舒简直不敢相信!

  阴暗森林从解锁到现在,不到7小时的时间里,居然就卖出了8W套!

  这是什么概念?

  这意味着光是在夜深人静,大家都睡着的时间段里,就有8W多人买了这款游戏。

  而一天可是有24小时的,这说明还有一整个白天的时间可以让人购买,首日数据是未知的!

  他的定价是69元,那么8W套就是

  552万元!

  不到7小时的时间里,他就赚了552万元!

  且除了时间成本外,几乎没有其他的费用成本!

  等于纯赚!

  纯赚啊!

  就连开公司的初期3万块资金,也是视频得来的收益,而视频,是系统礼包给的。

  可以说,这552万元,完完全全是纯赚!

  孟舒的心有些激动,他一连喝了好几口水才平复下来。

  没想到,真是没想到啊

  在这个恐怖类型贫瘠,口碑极差的世界里。

  自己的恐怖游戏,居然还能卖出这样的成绩。

  他原本的心里预期是24小时能卖出1W套就差不多了。

  可结果大大出人意料!

  才7个小时不到就翻了心理预期的好几倍!

  那么首日又该是多少呢?

  这个平行世界的国人玩家这么多,这么给力吗!

  果然,在没了某些政策限制后,游戏的合理存在性也更加的迎合当前时代,让一款游戏被更多人知道,了解到,而不是像原来世界那样,只限于单机群体。

  此时的孟舒,已经迫不及待的想知道24小时后会卖出多少套了。

  按照这个趋势来看,保守估计,10W套!

  他不贪心,他知道自己几斤几两,自己又不是什么大厂,什么名人,首日销量能有10W套他就心满意足了。

  孟舒此时一边喝水,一边笑不拢嘴。

  他想矜持一下,想稳重一点,但这个7小时就卖出8W的销量数据实在是让他做不到高冷淡漠。

  如果不是为了顾忌街坊邻居和自己的名声,他真的很想仰天大笑,喊出一句我命由我不由天!就像仙侠小说里的反派那样。

  所以在激动过后,他进了游戏的评论区,想看看购买了游戏的人会给出怎样的评价。

  总时数5小时的路人A:

  “牛逼!牛逼!我本来还以为又是个骗钱的垃圾游戏,看了主播玩后,我踏马当场起床买了,结果吓得我一晚上灯都没敢关!”

  总时数小时的路人B:

  “我在序章玩了30多分钟被吓坏了.好不容易熬到第一章,又被地下坑道给吓傻了听说晚上更恐怖,但我真的不敢玩了”

  总时数小时的路人C:

  “这特么才叫恐怖游戏!市面上那些都是什么玩意,就特么知道骗钱,好好学学人家独立开发者的游戏!这钱,花的不亏!但游戏,我是真的不敢玩!”

  总时数5小时的路人D:

  “这游戏玩的我头皮发麻,好多地方都是有惊无险的纯粹吓人,真的是被折磨怕了,我真的好希望赶紧来一个我能看到的,摸到的怪物,这样还安心一些。而不是什么都没有,但又把人吓尿了的诡异环境!”

  总时数小时的路人E:

  “从主播那看到的,觉得很有意思就买了,还以为主播们一惊一乍的尖叫是节目效果,结果我自己玩了后嗓子都哑了.”

  看着这些评论,孟舒心中一笑。

  能得到广大玩家们的认可,本就是一件富有成就的事。

  这样看来,恐怖游戏并不是大家不喜欢的东西。

  而是没有什么好的作品问世,使得目前一直都是臭鱼烂虾在里面撑场子。

  现在《阴暗森林》的出现就碾压了以往的所有恐怖游戏,让它深受玩家喜爱也不是没有道理的事。

  孟舒心情舒畅的靠在了背椅上,闭上了眼。

  顿时,数据面板在脑中出现。

  策划:60(一般)

  程序:60+3(一般)

  美术:60(一般)

  音乐:60(一般)

  《阴暗森林》:已有人受到惊吓

  总惊吓值:

  看到这个数据,孟舒睁开了双眼,同时眉头一挑。

  程序加了3点。

  可能就是自己开发的这段时间提升了一点点能力吧。

  其他没变,是因为没有用上吗,倒也有些合理。

  但是这个惊吓值

  倒有点出乎他的意料。

  居然高达14W左右!

  比例是1:1来算的,有人在游戏里被反复的惊吓,那14W好像也不是不能接受。

  只是想不到小小一个《阴暗森林》就能把这个平行世界的人吓成这样,属实是需要身心锻炼啊。

  那么这个重任,就让我担当吧!

  孟舒再次闭上了眼,进入了系统的游戏商城,选中了恐怖生存分类,开始挑选新的游戏。

  然后他发现

  自己的14W惊吓值,好像有点少

  基本买不了什么像样的恐怖游戏。

  就连价格最低的,也在4W以上,但却是《天空之山》这样的2D生存小游戏。

  啊这

  孟舒欲哭无泪。

  看似手握14W的惊吓值,一身底气。

  结果连购买游戏的最低标准都达不到

  想了想,还是算了。

  等24小时之后再看看销量和惊吓值吧。

  现在,先去网上那些直播间看看,这游戏的游玩反馈吧。

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